バトラスがクラスのNPC:アインザッツ、ミラーズ
特徴:近接攻撃が得意で、コンボと呼ばれる強力な攻撃をくりだす。
得意武器を使った「格闘」「二刀武器」「両手棍棒」の他に、「暗殺」系統のアビリティも覚える。
各ステータス重要度(最高3):腕力 3 魔力 0 体力 2 器用さ 1
得意武器:格闘 二刀武器 両手棍棒
アビリティ一覧
格闘
| Rank |
アビリティ名 |
説明 |
| 1 |
ローキック |
コンボ1。この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に属性を付加する |
消費SP 3,ダメージ +80%,命中値 +5,コンボダメージ +65%(Lv1時)
以後Lv1上昇毎に命中値、コンボダメージ共に+1 |
| ツインナックル |
コンボ2。左右の武器をくりだす2回攻撃 |
消費SP 2,ダメージ +60%,命中値 +14(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値+4 |
| ドラゴンブロウ |
コンボ3。急接近する攻撃。エレメント時火属性付加。ブレイク時ノックバック大 |
消費SP 6,ダメージ +100%,命中値 +11(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+30%、命中値+1 |
| 2 |
エアファング |
コンボ2。前進後にアッパーをくりだす。ブレイクじ打ち上げ小 |
消費SP 3,ダメージ +105%,命中値 +6(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+2 |
| ホークアッパー |
コンボ3。飛び上がり攻撃。エレメント時風属性付加。ブレイク時打ち上げ大 |
消費SP 8,ダメージ +100%,命中値 +11(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+25%、命中値+1 |
| 3 |
バレットキック |
コンボ1。この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3のダメージと命中を上昇させる |
消費SP 3,ダメージ +80%,命中値 +5,コンボダメージ +105%,コンボ命中値 +20(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値+1、コンボダメージ+5%、コンボ命中値+10 |
| ハンマーブロウ |
コンボ2。ジャンプして攻撃するブレイク時叩きつけ小 |
消費SP 4,ダメージ +75%,命中値 +14(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値+4 |
| タイガーラッシュ |
コンボ3。3回攻撃。エレメント時土属性付加。3撃目ブレイク時叩きつけ大 |
消費SP 10,ダメージ+55%,命中値 +12(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+2 |
| 4 |
スネークラッシュ |
コンボ3。3回攻撃。エレメント時水属性付加。3撃目ブレイク時ノックバック小 |
消費SP 14,ダメージ +55%,命中値 +12(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に上昇毎にダメージ+5%、命中値+2 |
| シャドウステップ |
高速でダッシュしている間、無敵状態になる。再使用2秒 |
消費SP 20(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に消費SP-1 |
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二刀武器
| Rank |
アビリティ名 |
説明 |
| 1 |
ツインエッジ |
コンボ1。2回攻撃。この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に属性を付加する |
消費SP 2,ダメージ +60%,命中値 +5,コンボダメージ +61%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値、コンボダメージ共に+1 |
| スティング |
コンボ2。ジャンプしてから振り下ろす。ブレイク時叩きつけ小 |
消費SP 2,ダメージ +75%,命中値 +5(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値+1 |
| ブレードダンス |
コンボ3。上昇2回攻撃。エレメント時風属性付加。ブレイク時打ち上げ小 |
消費SP 6,ダメージ +5%,命中値 +12(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+2 |
| 2 |
ライトスライド |
コンボ2。右に回り込みながら攻撃し気絶効果を与える |
消費SP 3,ダメージ +40%,命中値 +5,気絶時間 1秒,気絶発生率 41%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値、気絶発生率共に+1 |
| デスプレッシャー |
コンボ3。2回攻撃。エレメント時水属性付加。2撃目ブレイク時ノックバック大 |
消費SP 10,ダメージ +60%,命中値 +12(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+10%、命中値+2 |
| 3 |
アサシネイト |
コンボ1。この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に会心か衝撃が発生する |
消費SP 3,ダメージ 60+%,命中値 +5,コンボ衝撃率 3%,コンボ会心率 50%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値+1、コンボ衝撃率+1%、コンボ会心率+2% |
| レフトスライド |
コンボ2。左に回り込みながら攻撃し物理耐性を下げる激痛効果を与える |
消費SP 6,ダメージ +40%,命中値 +5,激痛時間 5秒,物理耐性低下 -50%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値+1 |
| キャノンレイド |
コンボ3。3回攻撃。エレメント時火属性付加 |
消費SP 10,ダメージ +25%,命中値 +12(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+2 |
| 4 |
ヘルゲート |
4回攻撃。エレメント時土属性付加。ブレイク時ノックバック小 |
消費SP 14,ダメージ +25%,命中値 +12(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+2 |
| シャドウステップ |
高速でダッシュしている間、無敵状態になる。再使用2秒 |
消費SP 20(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に消費SP-1 |
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両手棍棒
| Rank |
アビリティ名 |
説明 |
| 1 |
二段打ち |
コンボ1。2回攻撃。この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に属性を付加する |
消費SP 2,ダメージ +5%,命中値 +5,コンボダメージ +61%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値、コンボダメージ共に+1 |
| 振り上げ打ち |
コンボ2。下から振り上げる攻撃。ブレイク時打ち上げ小 |
消費SP 2,ダメージ +50%,命中値 +5(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+1 |
| 地獄突き |
コンボ3。直突き。エレメント時風属性付加。デビル時盲目効果追加。ブレイク時ノックバック大 |
消費SP 6,ダメージ +85%,命中値 +11,盲目時間 10秒,命中回避低下 -27(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+10%、命中値+1、命中回避低下-2。 Lvが5の倍数に盲目時間+1 |
| 2 |
二段車輪打ち |
コンボ2。前進しながらの2回攻撃 |
消費SP 3,ダメージ +5%,命中値 +14(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値+4 |
| のぼり竜 |
コンボ3。振り下ろし攻撃。エレメント時土属性付加。デビル時石化効果追加。ブレイク時叩きつけ大 |
消費SP 8,ダメージ +75%,命中値 +11,石化時間 2秒(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+15%、命中値+1 |
| 3 |
呪い打ち |
コンボ1。この技の後にコンボ2・3jの技を順に当てるとコンボ3に状態異常を追加する |
消費SP 3,ダメージ +75%,命中値 +5,コンボダメージ +21%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値、コンボダメージ共に+1 |
| かぶと砕き |
コンボ2。ジャンプしながら振り下ろす攻撃。ブレイク時叩きつけ小 |
消費SP 4,ダメージ +75%,命中値 +5(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+1 |
| くさなぎ |
コンボ3。1回転攻撃。エレメント時水属性付加。デビル時凍結効果 |
消費SP 10,ダメージ +25%,命中値 +11,凍結時間 2秒(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+1 |
| 4 |
三連殴打 |
コンボ3。3回攻撃。エレメント時火属性付加。デビル時衰弱効果。3撃目ブレイク時ノックバック小 |
消費SP 14,ダメージ +5%,命中値 +12,衰弱時間 10秒,能力低下 -25%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に命中値+2、能力低下-1%。Lvが5の倍数に衰弱時間+1 |
| 緊急回避 |
素早く前転している間、無敵状態になる。再使用2秒 |
消費SP 20(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に消費SP-1 |
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暗殺
| Rank |
アビリティ名 |
説明 |
| 1 |
格闘術 |
格闘武器のバグナウ・カタール・ナックルを扱う技術を上達させる (オートアビリティ) |
ダメージ +5%,命中値 +15,会心率 1%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+5、会心率+1% |
| 二刀術 |
二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる (オートアビリティ) |
ダメージ +5%,命中値 +15,会心率 1%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+5、会心率+1% |
| 棒術 |
両手棍棒武器の両手棍棒・杖を扱う技術を上達させる (オートアビリティ) |
ダメージ +5%,命中値 +15,会心率 1%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にダメージ+5%、命中値+5、会心率+1% |
| 2 |
ヴェノムウエポン |
攻撃時に毒を与える効果を得る |
消費SP 12,詠唱速度 1秒,継続時間 31秒,毒ダメージ 24(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に継続時間+1、毒ダメージ+4 |
| 回避アップ |
ガード・回避の可能性を上昇させる(オートアビリティ) |
回避値 +22,ガード発生率 +1%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に回避値+2。奇数のLv毎にガード発生率+1% |
| 3 |
ハイド |
敵の視界から消え、次の近接攻撃ダメージを1回だけ上昇させるハイド状態になる。ハイド中は移動速度が低下する。再使用30秒 |
消費SP 12,詠唱速度 1秒,継続時間 24秒,攻撃力上昇 +55%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に継続時間+4、攻撃力上昇+5% |
| ガードスタンス |
ボタンを押し続ける間、ガード状態になる |
消費SP 21(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に消費SP-1 |
| ガードSPヒール |
ガードに成功すると自分のSPが回復する(オートアビリティ) |
SP回復値 2(Lv1時) 以後Lv1上昇毎にSP回復値+1 |
| 4 |
スーパーヴェノム |
毒を使用して攻撃した場合、周囲の敵を毒状態にする猛毒効果が発生する可能性がある(オートアビリティ) |
猛毒ダメージ 108,発生率 5%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に猛毒ダメージ+8、発生率+1% |
| ブロッキング |
敵の攻撃にタイミングを合わせボタンを押しガードに成功するとチャージが発生し、次の攻撃の能力を上昇させる。最大チャージ数5 |
消費SP 2,継続時間 32秒,攻撃力上昇 +26%(Lv1時) 以後Lv1上昇毎に継続時間+2、攻撃力上昇+1% |
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