発売前情報


今作「ルミナスアーク2 ウィル」では基本的なシステムは前作「ルミナスアーク」とほぼ

同様であるものの、あらゆる面において要素が追加、改善されているようです。

と言うのは、前作をプレイした方ならお分かりだと思いますが、前作では色々と不便な

部分があったりしたのです(出撃位置が分からなかったり、装備が外せなかったり…)。

ので、今作ではきっと直してくれている(はず)でしょう…(笑)

以下は今作で変更されたシステムや加わったシステムについてです。


戦闘について

基本的には前作同様勝利条件を満たせばいいのですが、今作では勝利条件・敗北条

件共に豊富に用意されているようで、更には戦闘中に敵の増援もあるようです。コマンドについても、前回は選択肢が多く若干ややこしかったのですが、簡素化されて快適に操作できるようになるようです。

また新たに戦闘中会話が追加され、戦闘中でも会話やイベントが展開されるようです。

ドライブポイントについてですが、前作では使用用途がフラッシュドライブのみだったのに対し、今作では技やアイテムの使用時にも使えるようです(効果を増幅させる働き)。


ラピスアーツ

今作での新要素その1がこの「ラピスアーツ」。

簡単に言えばキャラクター強化用素材で、大きく3種類に分けられている様です。

1.パラメータUP系 2.獲得物UP系 3.付加効果系

また、1キャラクターにつき3つまで装着可能

このラピスアーツの入手の仕方ですが、基本的にはバトルで勝利した際のボーナス

アイテムとして入手できるようですが、バトルで活躍したキャラクターによって入手する

ラピスアーツの種類が変わったり、レアな物ほどその分入手条件も厳しくなるようです。

 とまぁこんな感じなのですが、PSP用ソフトの「ジャンヌ・ダルク」というゲームにも

これに非常に似たシステムが採用されているので、そちらの方もプレイされたことがあ

るという方はよりどんなシステムか掴めると思います。

興味がある方はこちらへどうぞ→(ジャンヌ・ダルク公式サイト)


エンゲージリンク

同じく今作からの新要素。

主人公が魔女と契約することで力を解放するシステムの様です。恐らく契約は

ストーリーが進むことでなされるのではないかと思います。

力の解放とありますが、具体的には属性付加や技の追加などであり、

早い話がパワーアップみたいなものです。ただ条件があり、契約している魔女が戦闘時に共に参加していることが条件にあるようです。


フォーチュンビースト

またまた新要素。これは特定の戦闘マップである条件を満たすと、通常よりも格段に強い敵が出るもので、その分それに見合った貴重なアイテムも落とすようです。

恐らくシナリオとは関係のない通常マップでのものと予想されるので、前作ではただ戦闘するだけの煩わしかった通常戦闘マップに配慮がなされたのでしょう。


温泉バトル

シナリオとは関係ないお楽しみ要素ですね。

温泉は戦闘マップになっており5階層構造。それら全ての階層で勝ち進めば最後に好きなキャラ一人と一緒に入浴できるとのこと。

温泉はワールド全体で5つあるようで、もし一緒に入浴するのが同じキャラでも温泉地によって違うシーンになるのであれば、キャラは少なくとも10以上いるのでそれが5パターンとなると……凄いボリュームになってしまいますね(汗)

ちなみにここで待ち構える敵は前作にも出てきたコピンのようで、しかも今作では新たに光と闇の2種類のコピンが追加されるようです。


ギルドクエスト

なんだかもう色々追加しまくりですね。

最近のゲームにはよく見受けられるシステムなので、クエストと聞いただけでなんとなくイメージが湧くと思いますが、早い話がおつかいですね。

依頼を引き受けその通り実行すれば報酬としてアイテムなどが貰えるというもの。

ただ中にはストーリーに触れるような「スペシャルイベントクエスト」というものがあり、前作にあった「サブシナリオ」に近い位置づけのものもあるようなのでクエストを受けておいて損は無いでしょう。(今作でのサブシナリオの有無は現在不明です)



 
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